Descripción de los Edificios:
Cuartel General
Clase: Almacén/CG.
Almacén: Todo.
El Cuartel General es usado como almacén para recursos y gente. Además es tu casa madre, asi que
debes protegerla contra ataques enemigos. El espacio de almacenamiento está limitado asi que
probablemente necesitarás al menos un Almacén General para guardar la gran cantidad de bienes.
Si este edificio se pierde el juego ha terminado - asi que guárdalo bien.
Almacén General
Clase: Almacén.
Almacena: Todo.
Este es un edificio muy importante. Sin un Almacén General te encontrarás que los recursos y
gente se demoran en el proceso de abandonar tu Cuartel General. No subestimes la utilidad de
este edificio.
Mina
Clase: Producción.
Fabrica:
Este es un edificio importante para conseguir Piedra, Mineral, Carbón y Aceite. Una buena producción
de Mineral es necesario para crear Oro. Una buena producción de Mineral es ademas la llave para
producir Acero. Necesitarás un buen suministro de Aceite para unas Investigaciones sólidas y un buen
suministro de Piedra siempre es necesario como principal material de contrucción.
Granja
Clase: Producción.
Fabrica:
Edificio importante para la creación de Trigo, Fruta y Verduras. Este debe ser uno de los primeros
edificios a construir. La Granja te suministrará el tipo de comida más básica necesaria en muchos
de los edificios y un buen suministro de Trigo es usado en la Panadería y la Cooperativa.
Armería
Clase: Producción.
Necesita:
Fabrica:
El lugar donde tu Acero es convertido en Armaduras el cual es el recurso más importante para la guerra.
Casa de Agua
Clase: Producción.
Salida:
La fuente de Agua. El Agua es necesaria para beber asi como para varios edificios de producción. Sin
un buen suministro de agua tendrás muchos problemas de salud.
Casa de Magos
Clase: Casa.
Este edificio será muy útil cuando expandas tu territorio. Te permitirá tener Magos cerca de las áreas
fronterizas. Los Magos son tambien necesarios para extinguir fuegos asi que asegúrate de tenerlos
disponibles a lo largo de tu colonia.
Masada
Clase: Casa.
Un bonito edificio que les dará privacidad necesaria a las Doncellas y prevendrá que haya un exceso de
problación en el Cuartel General. El ratio de reproducción de la problación puede aumentarse construyendo
Masadas.
Casa de los Forestales
Clase: Producción.
Salida:
La fuente de tu madera. Los Taladores estarán encantados de conseguir madera de los árboles.
Tal como va siendo recogida la madera se distribuye entre los edificios locales.
Pedrería
Clase: Producción.
Salida:
El Picapedrero busca rocas por el terreno. Esta es probablemente la mejor fuente de piedra que
tienes. Muchas rocas contienen Carbón y Mineral. Esta es una buena manera de coseguir recursos
cuando no hay áreas mineras disponibles.
Refinería
Clase: Producción.
Entrada:
Salida:
Este es otro edificio importante donde el Mineral es refinado hasta convertirse en Oro y Acero. El Oro
es siempre necesario para reparaciones, pagar edificios y entrenar nuevas unidades. El Acero es tambien
un material de construcción asi como el recurso para crear Armaduras. Sin una refinería no le darás
un gran uso al Mineral.
Pescadería
Clase: Producción.
Salida:
La Pescadería debe ser construida cerca de mares o lagos. No proveerá de una gran cantidad de pescado
pero es importante para tener una gran variedad de comida. Este edificio no está disponible en las
regiones con Lava ya que alli no hay Pescado.
Crematorio
Clase: Producción.
Entrada:
Salida:
Aqui es donde van a parar los últimos restos de tu gente (Cruz), serán refinados hasta convertirse
en un elemento de Magia. La Magia es usada para ayudarte en futuros desarrollos asi como para
reparar edificios.
Laboratorio
Clase: Edificio Especial/Investigación.
Entrada:
Salida:
La base importante para avanzar tecnológicamente. Aqui es donde tus Científicos vivirán y desarrollarán
nuevas tecnologías y otros avances útiles para ayudarte en tu misión.
Panadería
Clase: Producción.
Entrada:
Salida:
Aqui es donde el Trigo y el Agua se convierten en Pan. Es posible vivir sin Pan, pero mucho mejor
si provees a tu población con una dieta más variada. El Pan es mucho más importante que el Pescado
fresco si este no está disponible.
Cooperativa
Clase: Producción.
Entrada:
Salida:
El Vino no es la fuente de alimentación más saludable pero ayuda a que tu gente esté contenta. Es
posible vivir sin este tipo de comida, pero si tu población se pone triste te verás forzado a
proporcionarles este tipo de edificio.
Fábrica de Comida
Clase: Producción.
Entrada:
Salida:
Edificio inspirado en los dias modernos para crear comida. Esta es la forma más fácil de suministrar
comida pero tiene el inconveniente de que es muy caro, asi que mira tus reservas de Oro.
Cuartel
Clase: Edificio Especial/Entrenamiento.
Entrada:
Aqui es donde entrenarás tus Campesinos para convertirse en otras unidades. Puedes entrenar a un
Campesino para que se convierta en un Guarda al precio de un Oro y una Armadura. Tambien puedes
entrenar un Campesino para que se convierta en un Científico y en un Mago al precio de un Oro.
Hospital
Clase: Edificio Especial/Almacén/Salud.
Almacena: Gente/Comida.
El Hospital funciona de manera muy similar al Almacén General. Hace de almacén de gente y comida.
Pero hay algunas diferencias importantes. Te permitirá que tu gente recupere la salud de forma
rápida. Si tienes muchos Campesinos en el y requieres que uno de ellos abandone el edificio
entonces el que tenga mejor salud lo dejará primero. Alguna vez durante el juego encontrarás a
alguien enfermo y siempre lo/a puedes enviar a recuperarse al Hospital.
Torre Fortificada
Clase: Fuerte.
Entrada:
Este es uno de los edificios de guerra. Cuando el edificio tiene un Guarda y cierta cantidad de Piedra
verás como aparece una Torre. La Torre automáticamente atacará a un edificio o unidad enemigos que se
encuentre a su abasto.
Otros Edificios de Almacenamiento
Clase: Almacén.
Desarrollarás más edificios de almacenamiento para que te ayuden a distribuir materiales y comida.
El Almacén de Comida te permitirá guardar grandes cantidades de alimentos alli donde sea necesario.
La Torre de Agua te permitirá guardar Agua alli donde haga falta. Estos edificios no parecen ser
muy útiles al principio pero con estos edificios especializados no tendrás problemas de tráfico
causados por una gran red de edificios controlados por pocos edificios de almacenamiento.
Más Edificios
Tus científicos inventarán más edificios. Es tu problema descubrir como funcionan. En futuros
paquetes de Conquista habrán edificios adicionales y más tecnología a desarrollar.
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